Alvaro Perez Foto: enero 2012

galeria

lunes, 23 de enero de 2012

¿Caballo o Mula?

Cerca del Lago de Doniños este Caballo/Mula se acercó por curiosidad y le hice una foto a cambio.



La deformación que produce su cabeza respecto al resto del cuerpo es debido al Tokina 11-16 en la posición más angular. Cuanto más cerca esté el objeto, mayor es la deformación

Un saludo

sábado, 21 de enero de 2012

Échalo por dentro

Cuando queremos congelar el movimiento de algo que va rápido hay que tener en cuenta la velocidad de destello de los flashes y no la de la propia cámara (en cierta medida).

Al trabajar en situaciones controladas de luz (en estudio) y de la que la iluminación depende de los flashes, estos controlarán lo que queda congelado y lo que no.

Partiendo de la base que la siguiente fotografía la hice a 1/200 en entorno controlado, si esta dependiera de la velocidad de obturación de la cámara seguramente saldría todo el líquido con movimiento llevando al traste con la fotografía. Pero como la iluminación de la escena dependía de los flashes y el principal estaba a 1/64 de su potencia, según la tabla de Velocidad de Destello de mi modelo de flash (Metz 50 Af-1) equivaldría a 1/15000 (las cámaras profesionales llegan a 1/8000... la mitad), suficiente para congelar prácticamente cualquier movimiento.


Exif: Canon 40D - 135mm (CZ 135/3,5) - f16 - ISO400 - 1/200"

Por lo que podemos resumir que los flashes nos permiten congelar movimientos que la cámara no es capaz por si sola y que el ojo humano no es capaz de ver.

Os recomiendo que conozcáis cuales son la velocidad de destello de vuestros flashes para saber cuales son vuestros límites. Aparte de la potencia de estos es bueno saber este dato.

Un saludo y hasta la próxima

viernes, 13 de enero de 2012

Iluminación: Intensidad, Color y Calidad

La luz presenta cuatro variables que podemos modificar a nuestro gusto y que son:

- Intensidad
- Color

- Calidad
- Dirección



Intensidad de la luz:

Con ella conseguimos el Tono que queremos fotografiar.

El Tono depende de 3 factores:

- Cantidad de luz que llegue (a mayor distancia foco-sujeto, menor cantidad de luz recibe)
- Cantidad de luz que refleje (el color blanco, refleja mucha más luz que el color negro)
- Posición desde donde miremos: Según las leyes de la Reflexión el ángulo de incidencia de la luz es igual al ángulo de reflexión, y que la luz reflejada y la luz incidida se encuentran en el mismo plano. En temas prácticos, si nos colocamos en el ángulo inverso que el foco hacía el sujeto (clásica situación en iluminación Tres Cuartos Trasera o "Kicker" hablaremos de ella en el próximo capítulo) aumentaremos considerablemente la aparición de reflejos especulares.

Color de la luz:

Los flashes están configurados para que su luz sea de 5500ºK lo más blanca posible y parecida a la luz del sol de mediodía, con este gráfico se comprenderá mejor:

Es una escala de Temperaturas de Color viene expresada en grados Kelvin y que indica la temperatura necesaria para calentar un teórico cuerpo negro ideal hasta que emita una luz de color equivalente.

Hoy en día las cámaras digitales permiten variar la Temperatura de color a nuestro antojo manualmente o con ajustes preconfigurados de fábrica (¿A Alguien le suenan los modos de Tungsteno o Sombra?).

Ejemplo: Cuando tenemos una escena iluminada solo con luces de una casa (amarillas) podemos hacer 3 cosas:
1- Mantener el color de la escena con este amarillo (usaríamos 5500ºk)
2- Anular el amarillo (usaríamos 3200ºk por ej.)
3- Aumentar la densidad del amarillo (usaríamos 7000ºk)

Vosotros pensaréis: "Pero si en el gráfico la Temperatura de Color de 7000ºk es de color azul, ¿Porqué se aumenta el amarillo en nuestra escena anterior?
La respuesta es simple: Nuestra cámara para "corregir" la temperatura de una escena añade el color complementario. Si la escena tiene amarillos, añade azul.
Para que comprobéis mis palabras os animo a probar en un día cualquiera en exterior (temperatura a partir de 5500ºk) uséis una temperatura inferior a 5500ºk (por ejemplo 3000ºk), comprobareis que se tiñe todo de azul porque estáis informando a la cámara de que lo que ve es una escena con lámparas amarillas en vez de un cielo azul.

El color lo podemos modificar a nuestro antojo como hemos visto, pero ¿Qué pasa si tengo dos fuentes de iluminación con diferentes temperaturas de color, ejemplo flash (5500ºk)-bombilla (3200ºk)? Para ello necesitamos equilibrar las dos luces con filtros(geles) de colores para igualar su temperatura y que no se aprecie que usamos dos fuentes distintas si no es nuestra obligación/intención.

*En el gráfico de las Temperaturas de color vienen indicados los filtros necesarios para corregir la dominante de color de cada caso. Por ejemplo para unas bombillas halógenas usaríamos el filtro 80B para llevar la temperatura de color a 5500ºk.

Calidad de la luz:

Existe un error de principiante de que la "calidad de la luz" es lo que se conoce como luz mala o luz buena... no existe ninguna de estas dos nombres. Una luz no es mala porque no te valga para el cometido que buscas.
La calidad de la luz es lo que se conoce como: Luz suave, Luz dura y Luz Difusa (Existe una cuarta categoría llamada "Luz difractada").

Luz dura: Produce sombras marcadas y bien delimitado su borde. Se ve claramente donde hay o donde no hay sombra y produce el mayor grado de contraste. Ejemplo el sol o una cabeza de flash.



Luz suave: Produce sombras poco definidas con un degradado. Ejemplo si utilizamos una ventana de luz (Softbox)



Luz difusa: Aquella que no produce sombras y que viene de una fuente de iluminación muy grande como puede ser el cielo nublado o el flash rebotado en el techo.



La 4ª variable de la luz, La Dirección, hablaré de ella en el próximo capítulo dado que empezaré a hablar de los esquemas básicos con una fuente de luz y con ejemplos. Hasta ahora estos dos capítulos han sido muy teóricos pero que considero muy importantes para entender de verdad la Luz.

Apuntes basados en diversas fuentes de Paco Rosso y Luis Monje Arenas entre otros

sábado, 7 de enero de 2012

Iluminación: El comienzo "la Luz"

Con esta primera entrada me he propuesto hacer una guía de iluminación para la gente que empieza o el que quiera mejorar en este mundo ya sea mediante el Strobist o con Flashes de estudio ya que el comportamiento de la luz es el mismo en todos lo casos.

**No pretendo que sea el "libro magno" sobre la iluminación. La guía y los consejos son fruto de dos años de fotografía usando flashes y a bases de pruebas propias, leer y sobretodo aprender de otros fotógrafos de renombre como Annie Leibovitz, Pere Larrégula, Paco Rosso, Joe McNally, David Hobby, etc. Serán bienvenidos consejos y apuntes interesantes para completar la guía.**

Antes de meterme en tema de posición de luces, equipos recomendados... creo que se debe hablar del comportamiento de una fuente de luz... hablemos de la "Ley Inversa del Cuadrado de la Distancia".

Esta ley dice esto: "La luz que recibe una superficie es inversamente proporcional al cuadrado de la distancia a la que se encuentra de la fuente de luz si esta es puntual".

Esta frase puede llegar a confusión pero es muy simple: Una misma superficie recibe cuatro veces menos luz si se coloca al doble de distancia. Aparte de esa reducción de intensidad, el área iluminada es cuatro veces mayor cada vez que se dobla la distancia. Con este esquema es sencillo de entender:


Y un ejemplo para aclararlo aun más:
Si a 1 metro el fotómetro nos da una medición de f11, a 2 metros nos dará f5,6, a 4 metros f2,8 (manteniendo la sensibilidad ISO y la velocidad de obturación constantes)...

Dentro de este mismo apartado y con otro nombre podríamos hablar de "La cobertura y la caída de la luz" que cuando hablamos de la pérdida de iluminación que hay respecto a la distancia hablamos de la caída: Cuando está más cerca el foco usarás un diafragma más cerrado (ej:f11) que si está más lejos (ej:f2,8).
También, la perdida de iluminación es mayor cuanto más cerca esté el foco que cuando está más lejos: Si el foco está a 1 metro y el sujeto se mueve 1 paso hacía el, la diferencia en el diafragma sería mayor que si el foco estuviera a 10 metros y el sujeto se moviera el mismo paso, por lo que para sujetos en movimiento es aconsejable usar los focos alejados para no tener diferencias notables de iluminación. El sol puede tomarse como "idea" de foco lejano dado que aunque variemos nuestra distancia en pasos no apreciamos diferencia alguna en la ilumianación.

La mancha de luz que deja el foco (mayor es cuando más lejos está el foco) sería la cobertura. (muy interesante sería conocer el Cobertura de Campo que estaría definida por donde la mancha es 1 paso más baja en dirección perpendicular a la dirección del foco pero que en práctica lo veremos más adelante).

Con esta primera entrada queda repasado como se comporta la luz de manera básica. Se podría hablar de los tipos de sombras que hay dependiendo del tipo de luz, de como varía el tono dependiendo de la posición de la luz, de la nuestra y de la intensidad... pero sería cargarlo un poco y estos primeros conceptos es mejor tenerlos claros antes de continuar.

Espero que os sirva de ayuda, pondré un enlace fijo en el menú superior para tenerlo siempre a mano.

---

Texto basado en apuntes de: Pere Larrégula, Paco Rosso y Hugo Rodriguez.

Formas caprichosas

Antes de nada felicitaros por el año nuevo que aunque llevemos varios días no había actualizado hasta hoy.

Espero que los Reyes Magos os hayan traido lo que queríais, por parte de los míos si jeje!

-----------

Para darle vida a este año, una foto de una ola con formas curiosas por el efecto del viento fuerte que había y por el oleaje de esta semana.



pd: una gaviota temeraria sobrevuela la ola en busca de desafio

Un saludo